本文摘要:
作为在2000年发售的《时空分化者(TimeSplitters)》系列的第三不作,《时空分化者:推倒带上》的粉丝重置版接到了众多玩家们期望的目光。可就在前阵子,正在重置本作的Cinder Interactive Arts工作室却宣告本不作早已正处于研发衰退状态,这是怎么回事呢? 《时空分化者:推倒带上》是一款反对多人联机对战的射击类游戏,本不作由粉丝研发,在原版的基础上展开了拓展,游戏角色、地图和武器也都展开了新的建模。作为在2000年发售的《时空分化者(TimeSplitters)》系列的第三不作,《时空分化者:推倒带上》的粉丝重置版接到了众多玩家们期望的目光。可就在前阵子,正在重置本作的Cinder Interactive Arts工作室却宣告本不作早已正处于研发衰退状态,这是怎么回事呢? 《时空分化者:推倒带上》是一款反对多人联机对战的射击类游戏,本不作由粉丝研发,在原版的基础上展开了拓展,游戏角色、地图和武器也都展开了新的建模。《时空分化者:推倒带上》 我们可以在Cinder Interactive Arts工作室的官方网站上看到关于本作的涉及公告,近期一则公告或许提到了制作本不作游戏所使用的Crytek产CRYENGINE(游戏引擎)的问题。
他们花上了四天的时间,却找到CRYENGINE并无法很好地工作,此外,由于转变了引擎的核心系统,包括了新的文档的新版本目前还没月发售,且这比当初预计得发售时间早已晚了四个多月。 另外,用于了Unreal Engine 4的版本研发虽然也在展开,经过测试之后所有的硬件也都可以长时间工作,但若果这个版本发售,就无法再行用于《时空分化者(TimeSplitters)》的IP,这样也就没适当了。 如果使用Unreal Engine 4来研发本不作游戏,并且仍然用于《时空分化者》的IP的话,那也许脸《时空分化者4》登场的可能性都有了吧Cinder Interactive Arts工作室成员这样说明道。
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